2本購入のんびり開始。
どちらもゆったりペースで進んでいくのです。
とりあえずギルティはキャンペーンモードで操作把握。
覚える事多いからなかなか大変。
基本操作を覚えた上で行動基礎の把握となるのでなかなか。
把握してから動画とか眺めればようやく理解できるかなあ…
まあネット対戦とか100戦くらいは連敗覚悟しないとね!><
敷居は高いみたいだからじわじわがんばる。
テストドライブはForza2に比べて制御は楽々。
しかしマップの把握が大変…地図あっても迷ってる俺はどうなのか。
ヒッチハイクとか車修理で車屋まで走るイベントとか最初はきついっぽい。
車修理の移動とかスーパーカー過ぎて一般車道走るのきついでしょこれw
調子に乗って150km/hとか出して追突しまくる。
ぶつけるとなんか警察メーター的なものが出るけど当てすぎるとどうなるんだろう…
怖くて試せないけど。
なんか2回くらいぶつかった時は探してるような声が聞こえてびびった。
まだ近くにいるだろう、もっとよく探せ!的な。
ちんまいレースに参加して小銭稼ぎつつ適当にドライブ。
どちらもゆったりペースで進んでいくのです。
とりあえずギルティはキャンペーンモードで操作把握。
覚える事多いからなかなか大変。
基本操作を覚えた上で行動基礎の把握となるのでなかなか。
把握してから動画とか眺めればようやく理解できるかなあ…
まあネット対戦とか100戦くらいは連敗覚悟しないとね!><
敷居は高いみたいだからじわじわがんばる。
テストドライブはForza2に比べて制御は楽々。
しかしマップの把握が大変…地図あっても迷ってる俺はどうなのか。
ヒッチハイクとか車修理で車屋まで走るイベントとか最初はきついっぽい。
車修理の移動とかスーパーカー過ぎて一般車道走るのきついでしょこれw
調子に乗って150km/hとか出して追突しまくる。
ぶつけるとなんか警察メーター的なものが出るけど当てすぎるとどうなるんだろう…
怖くて試せないけど。
なんか2回くらいぶつかった時は探してるような声が聞こえてびびった。
まだ近くにいるだろう、もっとよく探せ!的な。
ちんまいレースに参加して小銭稼ぎつつ適当にドライブ。
無事にイージー完了。
2では投げた最終ミッションだけど今回は気楽だった。
というかライサンダー様様でした。素敵。
全編に渡ってライサンダー+グレネードランチャーで渡り歩いた。
蟲多目のマップではライサンダーをワイドショットに持ち替えたりもしたけど。
しかしまずイージーでもそこそこ苦労したのにノーマルは制覇できるのか。
がんばって体力上げてゴリ押しが一番かしら。
ノーマルもちょこっとずつ侵略するぞー(*´ ∀`*)
2では投げた最終ミッションだけど今回は気楽だった。
というかライサンダー様様でした。素敵。
全編に渡ってライサンダー+グレネードランチャーで渡り歩いた。
蟲多目のマップではライサンダーをワイドショットに持ち替えたりもしたけど。
しかしまずイージーでもそこそこ苦労したのにノーマルは制覇できるのか。
がんばって体力上げてゴリ押しが一番かしら。
ノーマルもちょこっとずつ侵略するぞー(*´ ∀`*)
1日20〜30分程度とちまちまやってた鰤3rdがようやく終了。
といっても本編しか終わってないんですけど。
クリア後がある…けどまあ満足。
レベルカンストはとりあえず織姫と卯の花。
いやね、このゲーム回復経験値補正無しなんで恐ろしい勢いで上がる上がる。
それを除いた上でレベル最上位はひよ里でした。
なんとなく使ったら半端ない移動力に育った。満足。
最終メンバーは主人公2人に白哉にイヅルに弓親にひよ里に卯の花に京楽。
相性バランス考えて適当に振ったらこうなった。
卍解できる人たち使えば総合力増すけど別に要らんね。
一護とか終始最前列に出なかった。1.5列目的存在。
攻撃後再行動スキル取得すれば最強っぽいけど別にどうでも。
でな、このゲームの総合的な感想といったらやっぱり「もっさり」。
キャラゲーって範疇で捕らえればストーリーはまあ及第点。
オリジナルでラストがアレだったけどまあそれはそれ。
各話のフリーパートで話を好きなキャラだけ掘り下げられるのは良かった。
国枝サンも登場したし。
それでこのゲームで一番がっかりだったのは非戦闘要員。
七緒に虎鉄姉妹使えたっていいじゃないか…ッ!
いやもうね、その3人はがんばって育ててやろうと思ってたんですよ。
ジタン坊とかドンとかコンとか使わないから省いてもらっても…。・゚・(ノД`)・゚・。
そんなわけでテンポは悪いながらもそこそこ楽しめたゲームでした。
これやってからファイアーエムブレムやるとその速さに驚く。
次回作はやっぱり格ゲーですよね!(*´ ∀`*)
といっても本編しか終わってないんですけど。
クリア後がある…けどまあ満足。
レベルカンストはとりあえず織姫と卯の花。
いやね、このゲーム回復経験値補正無しなんで恐ろしい勢いで上がる上がる。
それを除いた上でレベル最上位はひよ里でした。
なんとなく使ったら半端ない移動力に育った。満足。
最終メンバーは主人公2人に白哉にイヅルに弓親にひよ里に卯の花に京楽。
相性バランス考えて適当に振ったらこうなった。
卍解できる人たち使えば総合力増すけど別に要らんね。
一護とか終始最前列に出なかった。1.5列目的存在。
攻撃後再行動スキル取得すれば最強っぽいけど別にどうでも。
でな、このゲームの総合的な感想といったらやっぱり「もっさり」。
キャラゲーって範疇で捕らえればストーリーはまあ及第点。
オリジナルでラストがアレだったけどまあそれはそれ。
各話のフリーパートで話を好きなキャラだけ掘り下げられるのは良かった。
国枝サンも登場したし。
それでこのゲームで一番がっかりだったのは非戦闘要員。
七緒に虎鉄姉妹使えたっていいじゃないか…ッ!
いやもうね、その3人はがんばって育ててやろうと思ってたんですよ。
ジタン坊とかドンとかコンとか使わないから省いてもらっても…。・゚・(ノД`)・゚・。
そんなわけでテンポは悪いながらもそこそこ楽しめたゲームでした。
これやってからファイアーエムブレムやるとその速さに驚く。
次回作はやっぱり格ゲーですよね!(*´ ∀`*)
・名称変わってる所はそれに合わせ
・更新頻度によって大雑把に並び替え
しました。
更新頻度ってのは
■ノーマル。
■1ヶ月新規記事が無くて広告が出ている所。
■更新終了した所。
の3種で分けさせていただきました。
そんな感じ。
・更新頻度によって大雑把に並び替え
しました。
更新頻度ってのは
■ノーマル。
■1ヶ月新規記事が無くて広告が出ている所。
■更新終了した所。
の3種で分けさせていただきました。
そんな感じ。
今月初Wi-Fi対戦やった。
肩慣らしに…と突っ込んだ部屋で50連戦とな。
いやほんと楽しいです。
まだまだ対人出来るくらいに人がいるので現役。
360もいいけどたまにはこっちもいいよね、的な感じで。
まだまだ生きてるのでライバルフレンド登録残しておいてくださいね!
肩慣らしに…と突っ込んだ部屋で50連戦とな。
いやほんと楽しいです。
まだまだ対人出来るくらいに人がいるので現役。
360もいいけどたまにはこっちもいいよね、的な感じで。
まだまだ生きてるのでライバルフレンド登録残しておいてくださいね!


